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18 mai 2006

Jeux vidéos et réalité

Le réaliste sans cesse accru des jeux vidéos tournant sur des ordinateurs individuels a suscité depuis plusieurs années l'intérêt des armées, que ce soit à des fins d'instruction, d'information ou même de recrutement. Une étape a cependant été franchie avec l'intégration de soldats réels, en l'occurrence issus des forces spéciales américaines, dans un logiciel reproduisant des combats contemporains :

In the latest version of the game, called America's Army: Special Forces (Overmatch), the military is adding the experiences of nine soldiers who served in Afghanistan or Iraq.
The title has a so-called real heroes section when players can learn about the real-life troops.
In a virtual recruiting room, gamers can click on a soldier to hear them tell their story. They can also compare their achievements in the game to those of the GIs.
"It gets our stories out there about what the army is doing," said Sergeant Matt Zedwick, who served and was wounded during a tour of duty in Iraq in 2004.
"It is a good communications device to introduce people to what is really going on, rather than what you see on the news."
"It shows we are not robots, that we're not trained killing machines. We're just people," said the 25-year-old who is now studying graphic design at a college in Oregon.

Cette démarche logique fait ainsi du jeu vidéo une interface supplémentaire entre le grand public et les opérations militaires, avec l'avantage de l'interactivité et de l'origine. Etant donné qu'il ne faut aujourd'hui que quelques semaines pour reproduire dans un logiciel des actions de combat réelles, voire même imaginer des actions possibles, on mesure mieux à quel point cet espace médiatique peut jouer un rôle croissant dans la formation des perceptions et des opinions. Et si l'Occident n'a pas le monopole de tels vecteurs, comme le montrent certains logiciels produits au Proche-Orient, l'utilisation des ordinateurs individuels - et plus rarement des consoles de jeux - pour véhiculer un sens politique ou social est un développement à terme important.

Publié par Ludovic Monnerat le 18 mai 2006 à 13:36

Commentaires

Couplé avec la "réalité virtuelle" on aura demain le fantassin drone, pas forcemment antropomorphe.

Publié par Moebius-the Ring le 18 mai 2006 à 16:46

Muslims craft their own video games

http://news.yahoo.com/s/csm/20060605/wl_csm/ogame

"It's just one of several new games produced in the Middle East with the idea that video games, like other media, play a role in shaping young minds and impacting self-esteem. The makers hope "Al-Quraysh," named after the prophet Muhammad's tribe, will help to correct the image of Islam, alleviate tensions with the West, and stoke pride among young Muslims."

"alleviate tensions with the West"
Elle est bonne celle-là !

"and stoke pride among young Muslims"
Si l'orgeuil (pride) consiste à ressasser les invasions islamiques, on est bien parti pour "alleviate tensions with the West" ... salut le "choc des civilisations"

A quand un jeux avec Charles Martel, la reconquista et la libération de Jérusalem de la part des croisés? Et un autre où Lyautey et autres écrasent Abd el Kader et portent la civilisation?

Publié par Mikhaël le 6 juin 2006 à 12:03